Nível Requirído : 40
Ticket de Entrada : Water Dragon Scales (Local de Obtenção : Manticore Nest Hell mode/ Apocalypse Hell mode)
Drops : Ordinary Alteum / Diamond
Intermediate Diamond / Crystal / Agate Code (Unique)
Sea Dragon Set
Sea Dragon Acessórios
Sea Dragon Wrath (Ticket de Entrada - Sea Dragon Nest Hardcore Mode)
Nota 1 : Para começar com este guia, devo lhes informar que pode faltar detalhes mínimos, as Dicas de Batalha aqui escritas foram testadas e concluídas com sucesso, é o recomendável a se fazer, porém, não obrigatório. Preste atenção nas ordens do líder do grupo e seja compreensivo e gentil.
Nota 2 : Para entenderem a complexidade, isto não é uma Nest normal, é uma Raid Nest, por isso é necessária uma Raid Party de no mínimo 5 pessoas para entrar, é recomendável que faça um grupo de 5 pessoas apenas se for com pessoas experientes ou que tenham algum meio de contato rápido entre si. Caso contrário, faça de 8 pessoas.
Nota 3 : O caminho até o Boss dessa Nest varia em algumas partes, por isso explicaremos cada Ilha, mas por via das dúvidas, aqui há um mapa (sim... eu que fiz! ) que mostra como o caminho pode seguir!
1ª Ilha - Caverna
Monstros irão aparecer nessa ilha de 2 cavernas ao longe. Na entrada da ilha, no alto da mini-colina, haverá 8 canhões apontados para as cavernas. É possível que use-os para atacar os monstros, porém não recomendado, uma vez que esse canhão também acerta os aliados. Não causa dano, porém derruba o aliado facilmente. Apenas mate os monstros na raça! Aqueles que possuem equipamentos fracos, fiquem atrás, caso todo o grupo esteja nessa situação, siga a dica.
(Dica de Batalha : É recomendável que tenha um Paladin no grupo, pois a maior parte da Nest irá exigir sua atividade. Peça para o Paladin ficar em frente as duas Cavernas e usar 'Block' ou 'Stance of Faith', sendo que essas duas skills conseguem bloquear os tiros dos canhões. Ficando em frente a caverna, use Provoke e chame a atenção dos monstros para si. Uma vez que os monstros estiverem todos juntos em cima do Pala, Atirem sem piedade sobre o pobre coitado. Assim os monstros morrerão e o grupo continuará intacto. Recomenda-se também que o membro de maior dano nos canhões fique junto do grupo para protegê-los caso um monstro ignore o paladino e resolva atacar o grupo nos canhões.)
Terminando esta ilha, o grupo poderá cair em uma ilha aleatória, portanto, a segunda ilha pode ser qualquer uma dessas :
2ª Ilha - Cristais
Nesta ilha o grupo ficará sujeito a uma espécie de "rounds de sobrevivência". Aparecerá várias hordas de monstros e mini-bosses. Nas 3 primeiras hordas irão aparecer monstros, logo depois aparecerão Mini-Bosses, 2 a 4 'Ogros de Poison', logo em seguida um Minotauro e junto dele, um 'Ogro de Fogo', Semelhante ao ogro de 'Dark Overlord Tower'.
Ao decorrer das batalhas ali travadas, os Cristais da ilha irão jogar debuffs de cooldown no grupo, as skills carregarão mais lentamente. Haverá uma contagem a cada vez que a ilha for lançar o debuff. Tome cuidado pois uma hora, a ilha lançará o debuff de "Fogo Aliado" no grupo, seus ataques acertarão seus próprios amigos, podendo matá-los. O debuff se parece com uma gota de sangue com espadas cruzadas dentro.
(Dica de batalha : Na ilha dos cristais, é necessário apenas que pare de atacar quando o debuff de "Fogo Aliado" for lançado sobre o grupo, nisso o Paladino faça sua função de tanker para afastar os monstros do grupo, o resto é só matar!)
2ª Ilha - Buraco de Veneno
Aqui nessa ilha, a batalha será semelhante a dos Cristais, aparecerá hordas de 'Poison Ghouls', 'Spit Flowers' e 'Ogros de Poison'.
Porém haverá um grande buraco no centro da ilha, e vários gêiseres de fumaça espalhados em toda a ilha. Nos cantos deste grande buraco, haverá 2 Cristais. Periodicamente o buraco sugará todo o grupo para dentro, corra contra o poder de sucção e cuidado para que os Gêiseres de fumaça não pegue em você, pois alguns podem te fazer dormir, outros apenas jogarão você ao alto. Caso caia no buraco, provavelmente você irá morrer, com o status de Poison sendo lançado sobre você constantemente.
Quando um membro do grupo cair, veja se passou 10 segundos, caso o membro não tenha voltado a ilha para batalha, Clique sobre os Cristais ao redor do buraco.
3º Ilha - Golem Lava
Uma das ilhas que mais se exige estratégia em grupo, uma das minhas prediletas, mas prosseguindo, aqui nesta ilha, perceba ao redor que haverá 8 plataformas de pedra flutuando. O Boss usará certos ataques de acordo com sua quantidade de HP, e também servirá de cronometragem para saber quando a ilha irá submergir em lava.
4~0 Barras
Cuspe de Lava
O Boss irá sacudir a cabeça e lançar uma bola de fogo, que se espalhará para 4 lados. Causará dano bruto de fogo, e deixando debuff de queimadura.
(Desvie do cuspe e corra em direções diagonais de acordo com a posição em que o cuspe caiu para evadir)
Demolição
O Boss fincará as mãos no chão e irá destruir o chão em sua linha de frente. Causando pouco Dano, porém desnorteando facilmente!
(Saia da linha de frente do Boss para evadir)
3~0 Barras
Círculo de Fogo
O Boss lançará um círculo ao seu redor, causando dano de fogo nas 4 pontas de acordo com sua posição. O Dano é leve porém o status de queimadura imposto sobre o membro do grupo, fará com que o dano de fogo recebido aumente em 30%.
(Fique em direção diagonal de acordo com a posição do Boss para evadir )
2~0 Barras
Corrida Infernal
Semelhante a Corrida infernal do Minotauro de 'Minotaur Nest', o Boss começará a atear chamas sobre si mesmo, e começará a correr loucamente sobre o membro do grupo com o AGRO. (Maior Dano Atual). Ele perseguirá o membro por isso não adiantará se o membro apenas se mover para o lado. Causando dano contínuo de fogo e deixando status de burn.
(Corra para trás de uma das plataformas onde o boss não poderá passar pelo caminho estreito.)
Sabendo de todas as skills do boss, você saberá quando a ilha irá submergir, vamos pegar a situação assim que o grupo adentra a ilha. O Boss apareceu! Ele usará uma das duas skills, além de ataques frontais normais. Mas note, caso ele use o "Cuspe de Larva" desvie e fique atento, pois a próxima vez que o boss usar essa mesma skill, começará a contagem de 5 segundos para que cada membro suba em sua plataforma.
A teoria também serve para as outras skills.
É praticamente impossível de se desviar com apenas 5 segundos, pois há certas condições sobre esta ilha :
Condição 1 - Se todos subirem nas plataformas e apenas UM membro for pego pela lava da ilha, TODOS morrem!
Condição 2 - Se 2 players subirem na mesma plataforma, TODOS morrem!
Ou seja, Cada um terá de subir em sua plataforma, aquele antigo ditado de "Cada macaco em seu galho" nunca foi tão exigido em uma situação. Por isso, recomendo a seguinte dica para cada membro.
Paladino - Sendo ele e o Priest as classes mais lentas do game, recomenda-se que fiquem ao lado de alguma plataforma. Nisso, use provoke para o Boss ficar em sua cola. feito isso, sob circunstância alguma, NÃO USE "Stance of Faith", uma vez que é necessário PULAR sobre a plataforma, o Stance of Faith forçará o paladino a ficar no chão, por isso, não use caso queira evitar de matar o grupo. Quando começar a contagem ficará fácil para que o Pala e o Priest pulem em suas respectivas plataformas.
Priest - Sob a mesma situação do Paladin, fique na plataforma ao lado a do Pala, sendo que em algum momento o Paladino possa passar por maus bucados, e você não precisará ficar zanzando pra todos os lados para curá-lo.
Classes de DPS - Sorceress, Archers e Warriors em geral, são classes de movimento rápido, recomenda-se que as classes fiquem nas diagonais traseiras do boss, atacando, e quando começar a contagem, corram para as plataformas mais distantes.
Independentemente, preste atenção nas skills do Boss de acordo com sua barra de HP, uma vez repetida, a contagem se iniciará. Mas para aqueles que necessitam de detalhes mínimos, o tempo vária de 15 a 30 segundos.
4ª Ilha - Cerberus
Nesta ilha haverá dois caminhos ao longe que se encontram onde o grupo aparece. Desses dois caminhos aparecerão monstros que lentamente irão até a posição do grupo. O Boss aparecerá em cima do grupo, ele possui os mesmos ataques que um Cerberus normal, porém customizados e apenas de elemento Dark. As Patadas Verticais são as mais perigosas, pois uma vez que acertado, o player ficará preso ao chão, levando dano Dark sob uma aura negra ao seu redor. Basta ficar pelos lados para desviar.
Após um certo tempo os monstros irão alcançar o local da batalha, onde serão um grande problema já que seus ataques derrubam facilmente.
(Dica de batalha - Deixe duas classes de dano físico escoltando os dois caminhos que aparecem os monstros, enquanto isso, o grupo toma conta do Cerberus.)
Depois de passar essa etapa, o portal te levará a uma de duas ilhas, ou poderá pular para penúltima ilha, a do Golem Monta.
5ª Ilha - Irmãos Lizard
Nesta ilha aparecerão apenas 3 Boss, 3 Lagartos para ser mais exato, os lagartos são semelhantes aos Bosses de Forsaken Islet Core / River Ruins / Ruins of Lost Time. Quando aparecerem você terá um período de 10 segundos para matar todos eles. Essa ilha é semelhante aos Irmãos comandantes de Cerberus Nest, porém, o único detalhe é que um desses lagartos terá apenas 25% da vida normal, outro terá seus atributos normais, e outro terá 200% de Defesa a mais, cada Lagarto terá um detalhe deste, e será aleatório, por isso, ataque-os lentamente para identificar qual é o mais fraco, e qual o mais forte.
(Dica de Batalha : Uma vez identificado qual lagarto é o mais forte, concentre seu poder de fogo nele, deixe-o com apenas meia barra de vida. Sendo assim, passe a atacar o Lagarto normal, deixando-o apenas com 1 barra de vida. Feito isso, arrume um meio de juntar todos eles em um único lugar, e usem suas Ulti (Ultimate Skill, as roxas))
5º Ilha - Minotaur Scout
Adentrando a ilha, perceba que o Boss estará imune e invocará uma aura ao seu redor. Note também que haverá vários fósseis e ossos gigantes espalhados pela ilha.
Para liberar o HP do Boss, é necessário que todos os fósseis e ossos da ilha sejam destruídos, caso contrário, será impossível deferir algum ataque sobre ele, porém, cuidado ao caminhar pela ilha para destruir os fósseis, pois uma vez que você pise sobre a aura no chão ao redor do Boss, ele invocará uma manada de búfalos na direção de todos os membros do grupo, causando grande dano e deixando o player caído ao chão (O Alfredo, Patos, Torres, Relíquias, Force Mirror, Summons em geral, também podem ativar a manada, por isso, fique atento.) .
Uma vez pego é praticamente impossível sair da linha da manada, mas é fácil de se desviar caso esteja longe, apenas corra para os lados e procure não se esbarrar com nenhum outro player, pois a manada que foi invocada sobre ele também inflige dano sobre você.
Assim que o HP do Boss chegar a 2 barras, ele lançará stun nos membros com AGRO, ou talvez todos, forçando-os a dançar. O único jeito de sair desse stun é sendo derrubado por um dos minotauros ao redor.
(Dica de Batalha : Sendo que a rota do Boss não pode ser desviada com o "Provoke" tudo que o paladino pode fazer é usar Block para se safar da Manada. Mantenha o grupo sempre unido, e saindo da rota do boss para não pisar em sua aura, nisso, ataquem os fósseis que aparecem no caminho, o grupo tem de estar atento para que NENHUM MEMBRO PISE NA AURA [Summons incluídos], caso o grupo esteja unido e um membro pise na aura, é morte na certa, por isso, caso o Boss corra para cima de um membro, fuja dele, até destruir todos os fósseis periodicamente.)
6ª Ilha - Golem Mountan/Monta
Essa ilha é uma das mais perigosas dessa Nest, por haver um sistema arriscado de Safe Play. Por isso aqui será escrito 2 formas de passar dessa ilha, Kill Up e Kill Mid. Mas antes saiba de alguns ataques do Boss no qual se deve prestar atenção:
Onda Venenosa
Assim que o grupo adentrar a ilha, o Boss aparecerá na frente do grupo:
E o grupo terá apenas cerca de 10 segundos para subir em uma das 4 colinas nos arredores do mapa, o problema é que não aparecerá uma contagem e as colinas são muito distantes umas das outras. Caso seja pego, você será preso ao chão, recebendo um dano de 120k durante 5 segundos e sendo infligido status de "Poison" sobre o player (Cálculos baseados em equipamentos de nível 40). Para escapar da Onda Venenosa, preste atenção na mensagem que aparecerá na tela, assim que a mensagem aparecer, você tem exatos 2 segundos para subir em uma das colinas... Praticamente impossível percorrer uma distância igual da Irine até o Trading House em 2 segundos (Saint Haven)... Assim que a onda de veneno se dissipar, aparecerá uma Spit Flower em cada colina. Não é necessário que mate-a, além do mais que seria desperdício de tempo, pois assim que morta, nascerá outra no lugar.
Esporos Venenosos
Quando aparecer uma mensagem na tela escrita "A member has been contaminated by Poison Sphores" (Tradução : Um membro foi contaminado pelos Esporos Venenosos), é necessário identificar qual membro foi contaminado, o dito cujo terá uma aura verde ao seu redor com uma caveira sob sua cabeça. O membro contaminado não sofrerá dano algum, porém qualquer aliado que ficar no alcance desta área, sofrerá dano de 20k por segundo. Não há uma maneira de escapar da própria skill em si, mas é necessário que o membro infectado fique longe do grupo para não aniquilar todo mundo. Essa skill pode ser chamada atenção com o Provoke do Paladino e não pode ser dissipada com a Cure Relic do Priest.
Esta situação não é como uma skill, porém é uma condição a ser feita para que o Boss seja vulnerável novamente. A partir de uma certa quantidade de HP, o Boss entrará para o subsolo invocando uma horda de vários Poison Ghouls (Ghouls de Veneno), e atacando do Subsolo em uma região aleatória, causando dano bruto de 20k. Para fazer com que o Boss apareça novamente, é necessário que o grupo extermine toda a horda de Ghouls. Assim que o Golem ressurgir você terá outros 10 segundos para escapar da Onda Venenosa.
Agora que você já tem uma idéia de todos os perigos dessa ilha, prosseguiremos.
(Dica de Batalha : Assim como disse antes, há duas maneiras de matá-lo, Kill Up / Kill Mid. Vamos começar pela forma mais segura.
Kill Up -> Nessa estratégia, será exigida grande atividade de todos os membros do grupo, principalmente do Paladino. Assim que todo o grupo aparecer na ilha, corram todos para cima de uma mesma colina, exceto o Paladino. Assim que todos os membros estiverem em cima da colina, peça para que o Paladino se aproxime do grupo, levando o boss ao alcance dos membros e ficando no pé da colina, como mostra a figura :
Enquanto isso, o grupo deve usar ataques a longa distância, os players que não tem tantos ataques a distância, matem a Spit Flower na colina para que ela não atrapalhe o desempenho do grupo. Quando aparecer a mensagem da Onda Venenosa, o Paladino terá 2 segundos para subir na colina. É propriamente dito fácil, sendo que a distância é pequena, após a Onda Venenosa se dissipar, o Paladino tem de descer até o pé da colina novamente para que os ataques mais perigosos não afetem o grupo.
Quando a mensagem dos Espóros Venenosos aparecer, é necessário que o Priest tenha a Healing Relic ou Heal preparados para fazer o grupo suportar tais danos, porém, a colina incrivelmente tem espaço suficiente para que o membro infectado se afastar do resto do grupo, como na imagem a seguir :
A comunicação entre os membros do grupo é extremamente crucial, mesmo que os esporos ainda pegue algum membro de raspão, a Healing Relic ou Heal cobrirá o dano. Após uma certa quantidade de HP tirada do Boss, ele irá para o Subsolo. Nisso, é necessário que o Paladino vá até uma certa distância e Provoke todos os Ghouls que conseguir, e trazê-los para perto da colina, assim que aniquilar todos os Ghouls o Golem retornará a superfície. Retome as posições e continue até matar o Boss.
Kill Mid -> Esta maneira é um meio MUITO arriscado, e recomendado apenas para os Grupos de alto DPS. Porém, nada que uma boa combinação de skills não acabe com esse Golem. Assim que o Boss aparecer, a Force User deverá usar "Force Mirror" para reduzir a defesa mágica
o Paladino deverá usar "Armor Breaker" para total redução da defesa do Boss
o Mercenário deverá usar todas as skills de redução de dano, para que o Boss não derrube nenhum membro no meio do processo
a Kali terá de usar o "Gênio" para aumentar os atributos dos aliados
toda essa combinação levará cerca de 2 segundos, logo em seguida a Force User deverá usar "Beyond of Time" e o Priest deverá usar "Miracle Relic" para ajudar o efeito das skills do mercenário,
logo em seguida, TODOS os membros devem usar a Ulti, caso algum membro não esteja com a Ultimate pronta, use as melhores skills repetidamente, já que o Beyond Of Time ajudará no cooldown.
Lembrando que esse método não é 100% eficaz para grupos de baixo DPS, caso houver uma falha, pode resultar em total aniquilação do grupo. Para evitar tal tragédia, o Priest deve usar "Miracle Relic" + "Cure Relic" + "Healing Relic", essa combinação salvará apenas alguns membros. Caso não haja alguns membros citados acima, é recomendável que todos usem Ultimate no Boss mesmo assim. )
7ª Ilha - 1ª Parte - Sea Dragon Serpentra
Finalmente o tão desejado Dragão.
Na maioria dos grupos em que levei novatos, assim que a tela permitiu a movimentação do grupo, os novatos foram pra cima do dragão com um desejo por sangue imenso... Infelizmente esse desejo foi saciado com o próprio sangue deles... Eu entendo que a maioria esteja ansioso pra enfrentar o dragão, mas assim que adentrar a ilha do dragão, ele soltará uma baforada de gelo, que no primeiro hit limpará todos os buffs e causará um debuff de "Ice" aumentando o dano de gelo em 15%, sendo seguido de vários hits de 20~40k de elemento Gelo, ou seja, morte.
Assim que a tela permitira a movimentação de seu personagem, corra para um dos 2 cantos traseiros da ilha como mostrado na figura:
Assim que a baforada do Dragão parar, o Grupo deve seguir até a ponta da colina onde poderá atacá-lo
PORÉM, haverá 3 ataques simples do dragão que poderão arrancar grande quantidade do HP de qualquer player facilmente:
Bite
O Boss retrairá o pescoço e dará uma mordida poderosa em linha frontal e diagonal, causando 70k de dano. Saia da linha de ataque para desviar.
Normal Kick
O Boss dará uma patada no chão, causando 10k de dano. Não fique na frente do Dragão para não ser atingido.
Ice Kick
O Boss dará uma patada no chão, porém com Gelo acumulado, causando 10k de dano + 40k de elemento Gelo. Use a mesma manobra evasiva da patada.
É necessário que o HP do Boss alcance 18 barras antes de 1 minuto, caso contrário, o grupo deverá prosseguir novamente para os cantos traseiros da ilha para fugir de uma segunda baforada. Quando o HP do boss chegar a 18 barras, ele levantará voo e irá fugir para próxima ilha, onde será necessária grande interação do grupo.
7ª Ilha - 2ª Parte - Sea Dragon Serpentra
Nessa parte, todos do grupo apareceram no mesmo local, o Boss usará uma série de skills que pode matar com apenas 1 hit, e que possuem manobras evasivas bem peculiares, aqui vai uma figura da ilha que mostra exatamente o que há na ilha.
Nota : Parte da batalha aqui será com o Dragão em pleno voo.
Ice Stack
O Dragão pegará alguns membros do grupo como target, o membro com target terá "olhos" ao redor de seu personagem.
Depois de 5 segundos o boss lançará uma bola de gelo diretamente no personagem com target, não acertando o player em si, mas causando 80k de dano de Gelo em todos os aliados em sua volta.
(Para escapar dessa skill sem prejudicar seus aliados, há 2 maneiras:
1º Meio
Um jogador deve estar suficientemente distante do outro para não acertar o aliado.
2º Meio
Um jogador deve estar suficientemente próximo do outro para que a Área Segura do Target alcance o aliado, sendo assim, a skill não irá ferir nenhum dos dois.
Rasante
O Dragão fará um movimento com o peito e voará pra trás, dando um rasante que causa 130k de dano de Gelo. A skill pega em quase toda a ilha, a única área segura é no canto extremo esquerda/direita de acordo com a posição do Dragão.
Meteoro de Esqueleto
O Dragão pegará "target" novamente, porém o target estará no player por apenas 3 segundos, após esse tempo, o dragão lançará um espinho gigante na direção do Target, sendo atingido ou não, o espinho se espatifará no chão e invocará monstros esqueleto. A única forma de desviar sem invocar os monstros é estando no canhão. Caso não esteja fique em movimento constante para evadir.
Prosseguindo com a batalha, assim que o grupo adentrar a segunda ilha, o dragão colocará um Target de Ice Stack em TODOS os membros do grupo, recomenda-se que todos os integrantes devam permanecer juntos uns aos outros, numa distância mínima de 0 metros... isso mesmo... 0 metros, no pior dos casos você será atingido por 7 ice stacks, logo após o dragão lançar o target no grupo, ele dará um rasante em direção aos canhões, como o dragão está de frente para os canhões as únicas áreas seguras são nos cantos :
Após o rasante do dragão, você poderá proseguir até os canhões com "segurança", porém, os players devem tomar cuidado ao usar o canhão, pois a área de Ice Stack cobre os canhões ao lado...
Aqui segue uma figura para mostrar detalhadamente :
Como podem ver, o Ice Stack do canhão 1 acerta o canhão 2, o Ice Stack do canhão 2, acerta o canhão 1 e 3, assim sucessivamente. Caso os membros já tenham experiência nos canhões, peça para que 3 deles usem os canhões 1/ 3 /5 , assim, a área de Ice Stack não atingirá nenhum dos membros nos canhões, e poderão se despreocupar com essa skill. Caso queiram fazer o dragão descer rapidamente para Ilha, e usar os 5 canhões, os membros do canhão 2/4 devem sair de seus canhões, usando "esc" e correr para um dos canhões 1/3/5 para que o Ice Stack não atinge nenhum membro. Não é arriscado, pois assim que perceber os "olhos" ao redor de seu personagem, corra para um desses canhões.
Para quem pensa que usar os canhões é só vida boa, se engana, periodicamente o boss lançará uma nova skill:
Ice Commet
O Dragão abrirá a boca e ficará planando por 1 segundo, em seguida dando um 'mortal pra trás' em pleno ar, logo depois aparecerão 5 meteoros de gelo
Assim que esses meteoros surgirem, eles se aproximarão da ilha lentamente onde o grupo está, quando chegarem na ilha, eles explodirão, causando dano bruto de 100~150k cada meteoro... 100 x 5... Nem vou mostrar o resultado apesar de ser bem óbvio...
Para se livrar dessa skill, os players que estiverem nos canhões, devem PARAR de atirar no dragão, e destruir todos os 5 meteoros, ao decorrer do caminho dos meteoros
O alcance dos canhões ficam limitados, mas os 5 juntos cobrem quase toda a área em que os meteoros irão passar:
Mas nada que um trabalho em grupo não resolva, assim que destruir o seu meteoro, ajude a explodir o de seu amigo.
(Dica de Batalha: Se algum dos cometas passar, alguém com ataques a distancia pode ataca-los e eles serão destruidos, uma Bow Master seria boa nessas situações)
Após isso, repita o processo até o dragão ficar com 16,25 Barras. Quando o Dragão atingir essa quantidade de HP ele lançará uma última onda de Ice Commet, nisso você deve escolher entre 2 opções, ou destruir os 5 meteoros, e se livrar do perigo, OU concentrar a linha de fogo NO DRAGÃO para que o HP dele fique perto de 16 barras, fazendo ele descer com outro Rasante e destruindo os 5 Ice Commets. De qualquer forma, o dragão irá dar outro Rasante quando atingir essa quantidade de HP, por isso é recomendável que o Raid Líder deva dar o comando no Raid Chat ( /y ) dizendo quando o grupo deve deixar os canhões e correr para os cantos onde o rasante não pega.
A partir daqui a batalha vai ser mano-a-mano.
7ª Ilha - 3ª Parte - Sea Dragon Serpentra
O Dragão está furioso e resolveu descer pro quebra pau. A partir daqui, as skills dele serão usadas de acordo com sua quantidade de HP :
16 Barras
Bite EX
É uma customização da mordida enfrentada na primeira Ilha, o Dragão irá dar uma mordida no centro em seguida nas Diagonais, causando o mesmo dano. Saia da frente do dragão para escapar.
Normal Kick EX
Outra customização do Boss, dessa vez, o Dragão dará uma patada no chão e em seguida arranhará as laterais. Saia da frente e dos lados para escapar desse ataque.
Ice Kick EX
O Boss dará uma patada no chão com Gelo acumulado causando o mesmo dano, porém, uma trilha de gelo começará a perseguir todos os membros do grupo, causando dano continuo de gelo e slow. Corra constantemente para escapar.
Ice Breath
O Dragão gritará "ensurdecendo" o seu personagem e embaçando a sua tela, logo em seguida ele começará a planar, soltando baforadas de gelo e girando no meio da ilha para um lado aleatório. A única área segura é na calda do Dragão, quando ele gritar, corra para calda, e assim que ele levantar voo, persiga a calda e continue correndo. uma vez pego pela baforada seus buffs serão limpados e receberá o mesmo dano da baforada na primeira Ilha.
Black Hole
Essa é a Skill mais perigosa, podendo matar até mesmo players de lvl 60 com equipamentos unique. O Boss irá se contorcer levemente, logo em seguida ele criará um pentagrama no chão em uma área aleatória do mapa, puxando todos os membros do grupo para dentro desse pentagrama, logo em seguida ele enrolará a calda ao redor de todos no centro do pentagrama, e explodirá quem estiver dentro deste símbolo, causando dano de 250 ~ 310k
Há uma chance do Paladino sobreviver a tal skill, usando Iron Will e Divine Avatar, porém não recomendado.
Para escapar, quando o Boss começar o poder de sucção, corra em direção oposta, apesar de ser bem óbvio, é o único método eficaz, alguns players conseguem a sorte de ficarem barrados na pata do Dragão quando o poder de sucção começa. Porém, não abuse da sorte, pois essa "barragem" pode falhar, levando você diretamente pra área da skill. Por isso, se algo começar a puxar você, corra em direção oposta.
11 Barras
O Boss continuará a usar as mesmas skills acima junto destas aqui citadas:
Grazing
O Boss aleatoriamente começará a voar, neste momento, preste atenção para onde o rosto do dragão apontou, assim que você ver para qual direção o rosto dele apontava, corra para os lados, pois o dragão dará um Rasante em direção aleatória. Alguns membros dizem "Fiquem nos cantos"... Mas qual canto? por isso pra você mesmo se responder esta pergunta, preste atenção na direção em que o Boss irá voar. O Dano infligido é o mesmo do Rasante Normal.
Como mostra o print a seguir, ele está de frente para mim, então ele dará o rasante diretamente em mim, caso se encontre nessa situação, corra para os lados < / >.
8 Barras
A partir daqui, para o alívio de muitos o Boss não usará o "Ice Breath" em si. porém há muito pela frente:
Ice Stack EX
Sim, o Boss começará a planar e colocará o mesmo "Target" em players desta vez, aleatoriamente, não serão todos, porém alguns, e para piorar, Summons como Alfredo, patos, Relíquias estão incluídas como Target .
Por isso, IDENTIFIQUE os targets, se estiverem muito distantes, mantenha distância deles, se eles estiverem no mínimo próximos, corra em direção do target e fique a 0 metros de distância. Você tem exatos 5 segundos para isso. O Dano é o mesmo, porém há outro detalhe que deixa essa skill ainda mais odiada.
Caso o Ice Stack se encontre com outro Ice Stack... ele Infligirá dano sobre os membros dentro dá "área segura", veja o exemplo :
Chuva de Meteoros
Sim, Sim, uma versão mais desgraçada do Meteoro de Esqueleto... Porém desta vez, sem esqueletos... O Dragão irá planar da mesma forma que o Ice Stack EX, porém desta vez, preste atenção, se NÃO HOUVER nenhum target em 2 segundos como no Ice Stack EX... Corra, o Dragão lançará vários meteoros em TODOS os membros, porém, cuidado, os SEUS meteoros também atingem os seus amigos, por isso, corra constantemente longe de seus aliados. Cada meteoro causará em torno de 15k de dano.
Ice Prison
O Boss começará a bater as asas jogando todos os membros nos cantos da ilha, logo em seguida, 2 membros aleatórios irão ser congelados. Os membros mais próximos devem quebrar essa prisão de gelo imediatamente, atacando normal, caso contrário o player congelado receberá 100k de dano. Essa é a única forma de escapar, porém a única classe que pode se "prevenir" desta skill é o Priest. Assim que o Dragão Bater as asas, o Priest deverá invocar 2 "relíquias de sacrifício" para que elas sejam congeladas em seu lugar.
6 Barras ->
A partir desta quantidade o Boss não usará mais o Black Hole. Podem se despreocupar quanto a essa skill.
Breath
O Dragão lançará uma baforada de gelo em um de seus lados. Limpando Buffs e causando 35k de dano. Fique na frente ou atrás do Dragão para escapar.
Mordida EX
A mordida aqui é modificada, o Dragão ele irá morder um dos membros na linha de frente, agarrando-o e jogando-o para longe, causando dano leve. Não fique na frente para evadir.
A partir daqui o Boss lançará um combo de 3 skills ( Mostrada no vídeo) ->
Ice Stack EX + Ice Breath + Rasante
Como você mesmo vê, o boss lançará essas 3 skills consecutivamente, para evadi-las, use as 3 manobras evasivas. Vou repeti-las : Assim que o dragão pegar o target, fique parado para não ser pego pelo ice stack, preste atenção em seus aliados também, logo em seguida corra para parte traseira do Dragão para escapar do Ice Breath, depois, corra para os lados para não ser pego pelo Rasante.
Caso contrário, morra!
Postarei junto deste guia, um vídeo onde o Boss usará as skills de 6x barras de HP.
http://www.youtube.com/watch?v=h5XvtuDhX64&feature=youtu.be
Todas imagens deste guia foram print e edições feitos exclusivamente por nós, se for usa-las, por favor, coloque nossos creditos.










































Que guia foda cara!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Divulga na paginas de DN do Facebook xD
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